Lavoura em Equilíbrio

Agro forte e futuro sustentável caminham juntos: colete boas práticas, resolva os problemas do campo e mantenha a Produção e o Meio Ambiente altos e próximos até cada colheita.

Produção 50%
Meio Ambiente 50%
Pontos 0
Combo 0
Ciclo 1
Colheita em 30s

Próximo problema: ???

Lavoura em Equilíbrio

Os dois medidores começam em 50% e caem com o tempo. Mantenha os dois vivos — e próximos — para colher mais pontos.

  • Clique nas boas práticas para fortalecer a lavoura.
  • Placas de "Área suspeita" escondem problemas: resolva antes que atinjam o campo.
  • A cada 30 segundos acontece a colheita: equilíbrio multiplica os pontos.
  • Após cada colheita, escolha um investimento. A cada 3 ciclos, um evento climático ataca.
  • Use as habilidades (teclas 1 a 5) da metodologia Agrinho.
  • Se qualquer medidor chegar a 0%, o jogo termina. O 1º ciclo é protegido.

Boas práticas

Clique para coletar e fortalecer os medidores. Itens dourados são raros e valiosos.

  • Plantar cobertura — Produção +2 · Ambiente +9
  • Economizar água — Produção +1 · Ambiente +8 (vale dobro na Seca)
  • Monitorar pragas — Produção +6 · Ambiente +4
  • Usar tecnologia — Produção +9 · Ambiente +1
  • Fazer rotação — Produção +5 · Ambiente +6
  • Adubar — Produção +10 · Ambiente −3
  • Ipê roxo / Abelhas — raros: grandes bônus e carga extra de mutirão

Problemas

Surgem disfarçados como "Área suspeita". Se ninguém cuidar, drenam os medidores e zeram seu combo.

  • Erosão — Produção −6 · Ambiente −10
  • Desperdício de água — Produção −4 · Ambiente −9
  • Solo exposto — Produção −5 · Ambiente −8
  • Praga sem manejo — Produção −10 · Ambiente −5
  • Poluição — Produção −3 · Ambiente −12
  • Praga resistente — precisa de 3 cliques e foge entre eles

Eventos climáticos

A cada 3 ciclos, o clima testa a lavoura — e fica mais forte a cada volta.

  • Nuvem de gafanhotos — clique várias vezes para derrotar antes que atravesse o campo
  • Seca — o ambiente drena 3× mais rápido; economizar água vale dobro
  • Granizo — pedras destroem boas práticas e ferem a lavoura
  • Geada — os dois medidores congelam e drenam muito mais rápido
  • Visita técnica — mantenha o equilíbrio enquanto o técnico observa e ganhe bônus

Habilidades Agrinho

As quatro etapas da metodologia viram poderes com tempo de recarga — mais o mutirão da comunidade.

  • 1Perguntar — revela qual será o próximo problema (recarga 18s)
  • 2Investigar — mostra as ameaças disfarçadas por 8s (recarga 24s)
  • 3Analisar — desacelera o tempo por 6s (recarga 30s)
  • 4Agir — recupera +14% nos dois medidores (recarga 35s)
  • 5Mutirão — carrega com acertos; limpa os problemas e fere a nuvem de gafanhotos

A colheita

A cada 30 segundos o equilíbrio da lavoura é avaliado — e a estação do campo muda.

  • Pontos = média dos dois medidores × multiplicador de equilíbrio.
  • Diferença de até 10% → ×2 · até 25% → ×1,5 · até 40% → ×1,2.
  • Acertos seguidos aumentam o combo: ×2 com 5 acertos, ×3 com 10.
  • Cada colheita traz uma escolha de investimento para a próxima safra.
  • Após cada colheita o campo acelera e a pressão sobre a lavoura aumenta.
  • Se a Produção ou o Meio Ambiente chegar a 0%, o jogo termina.

Selos

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